Parece que un cubo de Rubik tuvo un bebé. Minecraft está hecho de bloques. Bloques cúbicos duros e inquebrantables. Esta es una geometría terrible. Especialmente cuando intentas calcular pi (π). Pi es el alma del círculo. No tiene aristas. Sin rincones. Fluye infinitamente, sin repetirse nunca. Los bloques no hacen eso. Los bloques se rompen.

Entonces, ¿cómo obtuvimos 3.14… de un mundo de vóxeles?

Molly Lynch de la Universidad Hollins y Michael Weselkouch del Roanoke College lo descubrieron. No hicieron trampa. No instalaron un mod para hacer los cálculos. Construyeron un sistema dentro del juego para aproximarse a la constante tanto como lo permitieran las reglas pixeladas.

Si no conoces el juego (¿por qué no? ), aquí tienes la esencia. Caminas por un universo cuadrado. Golpeas árboles. Fundiste tierra en ladrillos. Es una caja de arena. Un arenero muy profundo. Los jugadores ya han demostrado que Turing está completo. Eso significa que Minecraft puede, en teoría, ejecutar cualquier programa de computadora. La gente ha construido calculadoras que funcionan en su interior. Incluso han codificado un Minecraft más pequeño dentro de Minecraft. Locura recursiva.

Si un juego puede ejecutar código, puede ejecutar algoritmos pi. ¿Bien?

Seguro. Pero eso es aburrido. Y es difícil.

La codificación en Minecraft requiere traducir señales eléctricas (puertas lógicas, borrados de registros, cambios binarios) en artilugios de piedra roja. Un simple “si/entonces” se convierte en miles de bloques de cableado. Lynch y Weselkouch querían evitar el dolor de cabeza. Querían mostrarles a los niños que las matemáticas no son sólo libros de texto. Querían diversión. Publicaron un artículo en 2024 con métodos para calcular constantes como pi utilizando mecánicas de juego reales.

Tira algunos limos

Eligieron el “método de los dardos”.

Imagina una diana cuadrada con un círculo en el medio. Estás ciego. Eres terrible lanzando dardos. Los tiras contra la pared. La mayoría pierde por completo el círculo. Pero si lanzas suficientes dardos, la proporción de aciertos dentro del círculo versus el total de aciertos te indica la proporción del área. Como conocemos las fórmulas del área, esa relación revela pi.

El cuadrado tiene cuatro unidades de ancho. El área es 4.
El círculo interior tiene un radio de 1. El área es π.
¿Las probabilidades de dar en el círculo? π/4.
Golpea suficientes dardos. Divida los aciertos por los fallos. Multiplica por 4. Obtienes pi.

Lynch y Weselkouch construyeron una versión digital de esto.

Construyeron un círculo con lana roja. Radio 11. Es grumoso, irregular y definitivamente no es liso. Lo rodearon con un cuadrado de lana azul.

Ahora necesitaban “dardos”.

Usaron limos. Manchas verdes que rebotan sin rumbo fijo. A diferencia de otros mobs que duermen cuando no hay ningún jugador cerca, los Slimes siguen deambulando. Cambian de dirección aleatoriamente. Son motores del caos. Perfecto para una simulación de Montecarlo.

También necesitaban asesinos. Trajeron a Zoglins. Híbridos zombis enojados de hombres cerdo que destrozan a los Slimes al verlos.

Aquí está la configuración. Las tolvas se colocan en el círculo rojo y en el cuadrado azul. Las tolvas recogen artículos. Cuando un Slime muere, suelta objetos. Los saltadores los cuentan.

Los limos mueren. Los artículos caen. Los saltamontes se los comen. Los datos se acumulan sin que usted los mire.

Dividieron los elementos recolectados dentro del círculo rojo entre los elementos recolectados en todo el cuadrado. Eso te da la probabilidad de estar en el círculo. Multiplica por 4 para la gran revelación.

El resultado es… ¿vale?

Hicieron la prueba.

619 Slimes murieron en total.
508 murieron dentro del “círculo” rojo.

Las matemáticas quedaron así:
π ≈ 4 * (508/639) = 3,05

Espera, el texto dice 619 en total.
508/616 está cerca. Revisemos sus cálculos.
El artículo afirma que el resultado fue 3.283.
En realidad, 4 * (508/619) es aproximadamente 3.282.

¿Es exacto? No.
El pi real es 3,1415.
Tenían una diferencia de alrededor del 5%.

Los autores lo admiten. Sabían que no sería preciso. Pero aquí está el truco.

Haz el tablero más grande. Envía más Slimes. La ley de los grandes números es cruel pero justa. Con millones de Slimes muriendo en un mapa enorme, el promedio se acerca cada vez más al valor real. El borde irregular del círculo de 11 bloques importa menos a medida que aumenta la escala. El “bloqueo” se desvanece en el ruido estadístico.

¿Por qué hacer esto?

La eficiencia está muerta aquí. Podrías calcular los primeros mil millones de dígitos de pi en un segundo con una calculadora de bolsillo. Hacerlo en Minecraft es más lento, complicado e inherentemente imperfecto.

¿Pero ver cómo Zoglins destroza mil Slimes mientras un contador avanza? Eso se queda contigo.

Los niños recuerdan el juego. Podrían olvidar el libro de texto. Recuerdan que los bloques rojos significaban “éxito” y los saltadores significaban “prueba”. Las matemáticas se convirtieron en un campo de batalla en lugar de una tarea ardua.

Quizás la precisión no sea la única métrica para el aprendizaje. Quizás simplemente necesitábamos un objetivo mejor. 🎯🧊