Додому Останні новини та статті Цей математик довів теорему про випадкові блукання, щоб очистити своє ім’я хователя

Цей математик довів теорему про випадкові блукання, щоб очистити своє ім’я хователя

Математик, який доказав, чому ви постійно стикаєтеся з людьми, яких уникаєте

Більше століття тому математик Джордж Полі зіткнувся з незручною соціальною ситуацією. Прогулюючись лісом недалеко від Цюріха, він неодноразово зустрічав одного й того студента і його наречену, що здавалося йому незручним збігом. Прагнучи зрозуміти, чому це відбувається знову і знову, Полі звернувся до математики, щоб уникнути цих зустрічей, а щоб довести, чи неминучі такі повторні зіткнення.

Його робота розкрила фундаментальну істину про випадковий рух і розмірність: випадкові блукання поводяться по-різному у двох і трьох вимірах. По суті, випадковий блукаючий – теоретична сутність, що рухається випадковим чином – неминуче повернеться у вихідну точку на плоскій поверхні (наприклад, на лісовій підстилці), але може назавжди загубитися в тривимірному просторі (наприклад, на дитячому майданчику).

Доказ незручних зустрічей

Початкове питання Полі було простим: якщо хтось блукає випадковим чином, яка ймовірність повернутися додому? Він узагальнив це, розглянувши одного блукаючого на нескінченній сітці, що рухається у випадкових напрямках. Відповідь: випадковий блукаючий повернеться. Це також означає, що два блукаючі, що стартували в одній точці, гарантовано зустрінуться нескінченне число разів на плоскій поверхні.

Однак у трьох вимірах ймовірність повернутися до вихідної точки різко знижується. “П’яний птах” (випадковий процес у 3D) має приблизно 66% шанс ніколи не повернутися. Математика Полі була не просто абстрактною; вона пояснювала, чому незручні соціальні зустрічі часто відбуваються у двовимірних середовищах, але рідше трапляються у відкритих тривимірних просторах.

Виходячи за рамки соціальної незручності: реальні наслідки

Ця теорема – не просто химерна математична цікавість. Вона має наслідки у різних галузях:

  • Хімія та біологія : Випадкові блукання пояснюють, як молекули знаходять рецептори на поверхні клітин. Молекули часто спочатку слабко зв’язуються з мембраною, що скорочує пошук із 3D до більш ефективної 2D поверхні.
  • Азартні ігри : “Розпалення гравця” ілюструє, що навіть за чесних шансів тривалі ставки неминуче призведуть до банкрутства, оскільки гравець досліджує всю числову пряму (позитивні та негативні баланси).
  • Фізика : Теорема пояснює, чому дифузія швидше у двох вимірах, ніж у трьох.

Чому два виміри гарантують повернення, а три — ні

Ключ полягає в тому, як простір масштабується з кроками. У будь-якому вимірі блукаючий, що робить t кроків, не може відвідати більш ніж t різних точок.

  • В одному вимірі простір, який досліджується, зростає повільніше, ніж кількість кроків (t > √t ), змушуючи повертатися.
  • У двох вимірах простір відповідає кількості кроків (t = t ), дозволяючи повне покриття.
  • У трьох вимірах простір величезний порівняно з кроками (t < t 1.5 ), залишаючи більшість точок невідвіданими і знижуючи ймовірність повернення у вихідну точку.

Урок: розмірність має значення

Випадкове відкриття Полі наголошує, що закони ймовірності по-різному взаємодіють із фізичним простором. Наступного разу, коли ви зіткнетеся з кимось, кого уникаєте, пам’ятайте, що всесвіт може просто застосовувати двомірне правило: на плоскій поверхні все в кінцевому підсумку зустрічається.

Exit mobile version